La Grafica digitale multidimensionale è solamente una delle diverse tipogie che la tecnologia odierna ci mette a disposizione
La grafica in 3D, fa sempre parte della computer grafica che realizza immagini in movimento o statiche attraverso l'elaborazione di esempi tridimensionali realizzati dal computer stesso.
Viene principalmente utilizzata come accennavamo nel capitolo precedente nella realizzazione di film in campo cinematrografico; ma anche nell' arte e nella architettura.
La grafica computer si divide principalmente in due settori: il primo basato sulla realizzazione di ciò che si vuole rappresentare (scena), con tutte le supposizioni matematiche degli oggetti tridimensionali; e l'altro composto da un meccanismo di raffigurazione di immagine in 2D della scena chiamato "motor di render", che prende pieno carico di tutti i calcoli utili per la sua realizzazione attraverso algoritmi che simulano il comportamento della luce e le diverse proprietà ottiche e fisiche dei diversi oggetti.
La realizzazione di una scena avviene attraverso modelli tridimensionali che vengono raffigurati da primitive geometriche che sono scomponibili in facce singole e combinate in modo da realizzare altri oggetti più complessi.
Le primitive impiegate per la realizzazione del tridimensionale vengono collocate sulla scena tramite adeguate trasformazioni e quelle più idonee sono utilizzate come: la rotazione e la traslazione e possono essere descritte all'interno di uno spazio proiettivo con una matrice 4 per 4, dove si applicano quattro componenti che rappresentano ogni punto del controllo della curva.
Ad ogni componente della scena grafica viene applicata una trasformazione ricreando in questo modo l'interazione fisica tra gli oggetti assimilati.
Infine ci sono diverse applicazioni che vengono opportunemente applicate per la realizzazione di immagini 3D, come: il "rendering" che è il procedimento che si ottiene dell'immagine finale a partire dalla scena; e lo "shading" che riguarda il procedimento che determina il colore di uno specifico pixel di immagine.
Ecco descritte alcune delle più importanti caratteristiche per la realizzazione a computer grafica di immagini in 3D.
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Come Impostare l'area di lavoro
Salvare le proprie aree di lavoro ed altre impostazioni come la combinazione di livelli da poter riutilizzare successivamente e snellire le procedure
Il principio base per ottenere il massimo risultato in tempi accettabili è proprio quello di impostare in modo corretto lo spazio di lavoro all'interno del nostro software.
Il primo passo in questa direzione consiste nel salvare aree di lavoro differenti: quindi dopo aver impostato l'area di lavoro per un progetto, è molto conveniente salvare e riutilizzare in seguito tale impostazione.
Come colorare le fotografie
Una guida passo passo per dare nuova linfa alle vostre immagini, sia quello colorate, sia quelle in bianco e nero, con effetti vintage molto suggestivi
Per quanto riguarda la fotografia tradizionale, i fotografi utilizzano tecniche successive alla camera oscura allo scopo di migliorare stampe in bianco e nero con il colore.
Il colore seppia e il colore ferro sono le più utilizzate tra queste tecniche; attraverso questi processi le immagini vengono colorate rispettivamente di marrone e blu.
Combinare fra loro file di Photoshop e Illustrator
E' talvolta consigliabile combinare tra loro progetti che provengono da software diversi che si basano rispettivamente su raster e vettori
Quando si condividono disegni e bozze tra questi due celebri programmi, una considerazione molto importante riguarda il fatto che Photoshop è basato su raster, in cui gli oggetti sono descritti come pixel su una griglia, mentre Illustrator si fonda su vettori, questo significa che gli oggetti sono descritti matematicamente come punti connessi tra loro da linee rette o curve.
I principali programmi di grafica
Photoshop, GIMP e Illustrator sono gli ambienti di lavoro preferiti dai grafici. Si basano su concetti diversi ma offrono tutte le funzionalità per realizzare progetti di qualsiasi tipo
In ambito di computer grafica, un programma permette ad una persona, o ad un team di sviluppatori, di manipolare visivamente immagini o modelli su un PC.
I software di grafica possono essere classificati in 2 categorie principali a seconda delle tipologie che supportano: raster e vettoriale.
Computer Grafica, tecniche e soluzioni
La Descrizione precisa della Grafica realizzata al Computer: tecniche e soluzioni per digitalizzare le vostre idee
Il termine di computer grafica, deriva dall'inglese "computer graphics", ovvero grafica digitale e viene tradotto tecnicamente come la lavorazione delle immagini attraverso l' utilizzo del computer.
Inoltre viene considerata come la disciplina, che studia gli algoritmi che portano alla visualizzazione delle informazioni numeriche che sono prodotte da un elaboratore.
Esempi Di Computer Grafica
Tipologie Della Computer Grafica: vediamo in cosa consiste con alcuni esempi tipici di lavorazione
Le immagini create a computer o meglio conosciute come "computer generated imagery", sono una delle tante applicazioni utilizzate nel settore della computer grafica.
Questa applicazione viene utilizzata specialmente pe la realizzazione di effetti grafici in 3D e per la realizzazione degli effetti speciali dei film, degli spot pubblicitari e nelle trasmissioni ecc.
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